都柏林, 2023年8月15日 — “云游戏市场规模、份额和趋势分析报告2023-2030:游戏体验将在2030年以45.5%的复合年增长率增长至2093亿美元”报告已加入ResearchAndMarkets.com的报告库。

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全球云游戏市场规模预计将迎来指数增长,市场规模预计将在2030年达到2093亿美元。该行业将迎来惊人的增长,以45.5%的复合年增长率(CAGR)从2023年至2030年推动。

这种惊人增长可以归因于云游戏这个趋势的兴起,其中包括在线游戏进度保存和无缝文件流功能,推动了该市场的扩张。

云游戏的魅力在于其潜在能力可以革新游戏体验,为开发商和玩家提供诸多吸引力。能够利用无限数据存储并减轻对本地设备存储的压力,使云游戏成为一个吸引人的选择。此外,5G技术的出现,加上可获得多种云游戏的可负担访问,预计将显著促进市场增长。

5G带来的高速互联网和低延迟的结合,预计将为云游戏蓬勃发展铺平道路。值得注意的是,主要公司日益将云游戏功能集成到其产品中,利用高速互联网提供给用户沉浸式游戏体验,无需高端硬件。

微软公司的Xbox云游戏服务就是一个典型例子,它利用高速互联网提供令人惊叹的游戏体验,消除了需要昂贵硬件的必要性。此外,COVID-19大流行也加速了云游戏市场的增长轨迹。

随着玩家转向支持云游戏的平台,该市场经历了明显增长。封锁措施的实施迫使人们寻找娱乐替代品,进一步推动了对云游戏服务的需求。

然而,这种需求增长也不是没有挑战。随着大流行期间游戏需求的爆发增长,主要云游戏服务提供商如微软公司和索尼集团公司的服务器负载面临着前所未有的流量量。此外,手机上的云游戏在大流行期间也蓬勃发展,这得益于“使命召唤”和“绝地求生”等多人在线游戏的流行。

全球云游戏市场有望重新定义游戏体验,利用 cutting-edge 技术和不断演变的用户偏好,将该行业推向前所未有的高度。随着云游戏的可访问性和参与度继续增长,该行业的未来充满了创新和增长的机会。

云游戏市场报告亮点

  • 按地区,亚太地区的市场份额超过40%,是全球最大的区域,这得益于该地区高水平的互联网渗透率
  • 按类型,文件流类型预计将以超过45%的复合年增长率增长,这归因于部分下载趋势,以便用户在游戏完全下载前就可以启动某些游戏部分
  • 按设备,智能手机预计将以近49%的复合年增长率增长最快,这归因于低成本智能手机和可负担的移动数据计划的普及

关键属性:

报告属性

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页数

300

预测期

2022-2030年

2022年市场价值(美元)

10.2亿美元

2030年预测市场价值(美元)

2093亿美元

复合年增长率

45.5%

涵盖地区

全球

竞争格局

  • 主要参与者的最新发展与影响分析
  • 公司分类
  • 参与者概况
  • 财务业绩
  • 产品对标
  • 公司热点分析
  • 2022年公司市场份额分析
  • 策略规划
  • 研发
  • 合作
  • 新产品/功能发布
  • 扩张

主要参与者

  • 亚马逊公司
  • 苹果公司
  • 电子艺界公司
  • 谷歌公司
  • 英特尔公司
  • IBM公司
  • 微软公司
  • 恩维迪亚公司
  • 索尼互动娱乐公司
  • 尤比特斯公司
  • 腾讯控股有限公司

关键主题:

第一章 方法论和范围

第二章 执行摘要
2.1 市场概况
2.2 分部概况
2.3 竞争格局概况

第三章 市场变量、趋势和范围
3.1 市场血统概况
3.2 行业价值链分析
3.3 市场动力
3.3.1 市场驱动因素分析
3.3.2 市场制约因素分析
3.4 行业分析工具
3.4.1 波特五力分析
3.4.2 宏观经济分析
3.5 云游戏市场-趋势分析
3.5.1 技术趋势
3.5.2 监管趋势
3.5.3 供应商趋势
3.5.4 买家/最终用户趋势
3.6 云游戏市场-COVID-19影响分析
3.7 数据生成与存储分析
3.8 网络流量趋势分析

第四章 类型估计和趋势分析
4.1 2018-2030年市场规模估计和趋势分析(美元万)
4.2 2022年和2030年类型动态和市场份额分析
4.3 按类型划分的云游戏市场估计与预测(美元万)
4.3.1 文件流
4.3.2 视频流

第五章 设备估计和趋势分析
5.1 2018-2030年市场规模估计和趋势分析(美元万)
5.2 2022年和2030年设备动态和市场份额分析
5.3 按设备划分的云游戏市场估计与预测(美元万)
5.3.1 智能手机
5.3.2 平板电脑
5.3.3 游戏机
5.3.4 PC和笔记本电脑
5.3.5 智能电视
5.3.6 头戴式显示器

第六章 游戏人群估计和趋势分析
6.1 2018-2030年市场规模估计和趋势分析(美元万)
6.2 2022年和2030年游戏人群动态和市场份额分析
6.3 按游戏人群划分的云游戏市场估计与预测(美元万)
6.3.1 休闲玩家
6.3.2 狂热玩家
6.3.3 生活方式玩家

第七章 地区概况

欲了解更多报告信息,请访问https://www.researchandmarkets.com/r/ng1w2b

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