
(SeaPRwire) – 自2007年首次亮相以来,BioShock一直被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一,它巩固了该媒介作为真正艺术的地位,并催生了一个广受欢迎的系列。水下城市Rapture那阴沉、复古50年代的装饰艺术美学以及其中隐藏的诸多险恶秘密,近20年来一直吸引着粉丝。作为一款深受《System Shock》等游戏氛围和决策影响的体验,它启发了新一代的沉浸式模拟游戏。自然,像BioShock这样成功的作品获得好莱坞大预算改编只是时间问题,因此令人惊讶的是,尽管多次尝试,这部电影却从未登上大银幕。
在一部计划中的电影改编项目在“开发地狱”中沉寂十年之后,Netflix和Take-Two Games于2022年宣布,一部BioShock电影将在该流媒体服务上首映,由Francis Lawrence(《The Long Walk》,除第一部外的所有《Hunger Games》)执导。但此后三年一直杳无音信,直到上周,制片人Roy Lee透露该电影仍在开发中(并暗示可能有一款新游戏)。尽管Lee明确表示,唯一阻碍项目进展的是Lawrence的其他承诺,但人们很难不提出那个困扰粉丝近二十年的持久问题——为什么BioShock如此难以改编?

BioShock电影的历史
BioShock改编的首次尝试是在2008年,由Gore Verbinski执导。Verbinski是该游戏视觉方向和世界构建的忠实粉丝,称其“乌托邦变坏”的前提是“非常棒的”。Take-Two与该工作室签署了一项当时前所未有的协议,获得了数百万美元的电影总票房预付款,并说服了Take-Two的执行主席Strauss Zelnick,认为这部电影真的会制作出来。
尽管有梦幻般的创意组合,Verbinski最终还是辞职执导《Rango》,将项目交给了《28 Weeks Later》的导演Juan Carlos Fresnadillo,但他仍担任制片人。然而,2亿美元(坦率地说,是必要的)的预算和Verbinski对R级电影的坚持,最终导致该项目于2013年被正式取消,当时电影距离开拍仅剩八周,而泄露的剧本表明它本将是一场忠实而独特的电影盛宴。

为什么BioShock如此难以改编?
BioShock是一个昂贵的世界,从纯粹的技术角度来看,将其搬上银幕将是一项巨大的工程。Rapture是一个视觉奇迹,这座庞大而破败的城市充满了令人惊叹的建筑,唤起了20世纪40年代和50年代的纽约风情。Verbinski想要实景拍摄完全合情合理,但从制片公司的角度来看,这意味着大量的时间和金钱。还有游戏动作场景的问题,这些场景严重依赖于不稳定的变异能力(投掷火球、发射电流)以及标志性的Big Daddies(巨大的机械装甲),这两者都保证了庞大的视觉特效预算。
但除了无疑高昂的价格之外,BioShock还是一部探讨自由意志、个人主义与集体主义以及不受限制的资本主义野心等问题的深刻艺术作品。它可能看起来像一部惊险的动作恐怖片,但表面之下隐藏着更多内容,谁又能责怪Take-Two在匆忙改编时犹豫不决,担心可能无法准确反映游戏的复杂性呢?
幸运的是,Francis Lawrence是一位擅长将丰富、多层次世界带入生活的导演。他的电影在尊重原作的同时,也让观众觉得真实可信,所以希望即将到来的Netflix改编能打破BioShock改编一直以来的厄运。粉丝们在漫长等待后理应得到回报,但如果该系列希望走向未来,新观众也需要被赢得。
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