Square Enix

(SeaPRwire) –   当原版《Life is Strange》于2015年问世时,它似乎正赶上了叙事冒险游戏的一波热潮。它是在Telltale的《The Walking Dead》、《The Wolf Among Us》以及David Cage的《Heavy Rain》和《Beyond: Two Souls》获得好评后几年问世的;这些游戏尽管各有瑕疵,但都复兴了互动冒险游戏,使其成为传统重机制游戏的一个可行替代品。但《Life is Strange》与其他同类游戏的不同之处在于,它处理青年题材时所展现的真诚和情感复杂性——尽管故事背景围绕着时间旅行和连环杀手情节,但其驱动力几乎完全来自于观看主角Max和Chloe如何应对青春期的残酷与冷漠,以及她们彼此之间的感情。

既然Amazon Prime已进入其《Life is Strange》改编剧的预制作阶段,观察它将如何融入荧幕上成长故事的宏大传统将会很有趣。重要的是,剧集不能忽视青少年存在主义焦虑的重要性,特别是两位年轻女性之间从友谊最终发展为悲剧性浪漫的复杂关系,因为这是游戏描绘成人过程中成长阵痛的另一种方式。幸运的是,最近被聘来执导前两集的导演Karyn Kusama,在其职业生涯中曾以不同方式探讨过这些主题。

Max和Chloe的青少年成长历程对《Life is Strange》的故事至关重要。| Square Enix

尽管Kusama的处女作是2005年备受喜爱的独立电影《Girlfight》(这也标志着年轻的Michelle Rodriguez的电影首秀),但或许2009年的《Jennifer’s Body》才是她最负盛名的作品。该片上映时评价褒贬不一且以负面为主,但后来却成为一部真正的邪典经典,尤其因其对社会漠视权势男性施虐行为的颠覆性女权主义批判,以及闺蜜Jennifer Check和Anita Lesnicki之间界限模糊的有毒酷儿关系。

自电影上映以来,后一点已成为丰富的分析点,因为角色们从未有机会以有意义、直接的方式真正探索她们的感情,但她们友谊中强烈的相互依赖性和明显的相互吸引力,让人觉得她们在回避某些显而易见的东西。颇具讽刺意味的是,Kusama后来在电视剧《Yellowjackets》(她担任制片并执导了首集)中继续探索了类似的复杂女性友谊和酷儿关系。

发现自身性向过程中的困惑感是《Life is Strange》描绘青春期混乱的方式之一。| Square Enix

显然,Chloe和Max关系的性质与Jennifer和Needy的关系,或《Yellowjackets》中的女孩们截然不同,但Kusama之前的作品表明,她职业生涯中大部分时间都在描绘年轻女性发现自我,并与其他女性建立深刻亲密、复杂联系的故事,无论这些联系是浪漫的还是友好的。她是一位经常以应有的存在主义分量来对待少女时代经历的电影制作人,这使她成为改编《Life is Strange》的绝佳人选,因为观看Chloe和Max坠入爱河的情感共鸣与游戏中任何沉重的利害关系一样强大。

关于该剧何时上映目前仍无官方消息,这意味着粉丝们要重返阿卡迪亚湾还需等待一段时间。但有一点是肯定的,那就是游戏中的核心关系交到了非常可靠的人手中。

原版《Life is Strange》可在PS4/5、Xbox One和Switch上游玩。新游戏《Life is Strange: Reunion》将于2026年3月26日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。

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