



(SeaPRwire) – 早在1986年的《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)中,高奇幻和中世纪背景就已成为角色扮演类电子游戏最受欢迎的设定之一。这是所有媒介中都很常见的一个类型,对于这类游戏来说,玩家想要探索那些要么奇幻得不可思议,要么深深植根于过去、让现代观众完全陌生的世界,这是很合理的。然而,一些开发者将这一理念发挥到了极致,他们找到了让中世纪背景体验变得真实且具有高度历史准确性的方法 —— 而最近最成功做到这一点的游戏当属《王国风云:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)系列。
2018年发布的原版《王国风云:拯救》是一款第一人称动作角色扮演游戏,它之所以脱颖而出,尤其在于其对现实主义和真实性的严格追求,尽管该游戏对这些概念的诠释也引发了一些争议。由于广受赞誉,现在,该游戏的创意总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)正将这种对历史真实性的追求搬上大银幕。

最近,游戏开发公司战马工作室(Warhorse Studios)的首席执行官马丁·弗里瓦尔兹基(Martin Frývaldský)透露,瓦夫拉正在开发一部基于该游戏的电影。弗里瓦尔兹基还提到,电影的剧本已经完成,并且声称目前正在进行相关谈判。考虑到好莱坞长期以来对古代历史题材的喜爱,这样一个成功的系列作品受到他们的关注也就不足为奇了。但随之而来的一个问题是,《王国风云》(Kingdom Come)究竟如何才能在同类作品和前辈中脱颖而出。
第一部《王国风云:拯救》的故事背景设定在15世纪初的波希米亚王国(捷克共和国的前身,当时处于神圣罗马帝国的统治之下),讲述了一个名叫亨利的年轻铁匠学徒的故事。在卢森堡的西吉斯蒙德(Sigismund of Luxembourg)发动的一场真实历史战役中,亨利的家人被库曼士兵屠杀,他的村庄被洗劫,他原本平凡的愿望也因此破灭。这场战役的目的是推翻他同父异母的兄弟、当时的波希米亚国王瓦茨拉夫四世(Wenceslaus IV)。亨利最初为父母复仇的使命,最终演变成了一场更大的冲突,出人意料的是,这场冲突将不可避免地决定中欧和西欧大部分地区的历史走向。

随着《权力的游戏》(Game of Thrones)及其衍生剧的流行,很明显,观众对基于一定现实历史影响的高奇幻作品有着浓厚的兴趣;这让这个类型变得更加真实可感。但另一种纯粹的历史剧则表现得不太稳定 —— 像《都铎王朝》(The Tudors)和《维京传奇》(Vikings)这样的剧集无疑是成功的,但更多的剧集则昙花一现。
尽管《王国风云:拯救》可能基于一段相对冷门的中世纪历史,但它有机会让熟悉高奇幻和纯虚构作品的观众了解一群真实的历史人物,他们卷入了一场残酷的政治权谋游戏,就像争夺铁王座一样,但这里争夺的是对神圣罗马帝国的控制权。再加上《王国风云》系列游戏中那种激烈而有质感的剑术战斗,你可能会得到一部能与《冰与火之歌》(ASOIAF)改编作品的文化影响力相媲美的作品,同时它还基于一段极其戏剧性的宏大历史,既解构又重申了许多好莱坞对那个时代的诠释中所体现的史诗般的骑士精神愿望。
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