Saber Interactive

(SeaPRwire) –   将热门恐怖电影改编成电子游戏的历史,远比许多人意识到的要久远。早在1980年代,电子游戏尚处于起步阶段,而恐怖电影在文化和商业上的成功已愈发不容忽视,最初的联动纽带便通过授权衍生作品形成,例如1983年Atari 2600平台上的《万圣节》和1990年NES平台上的《猛鬼街》。近年来,标志性的恐怖IP也获得了相当高调的游戏改编,包括《十三号星期五》《鬼玩人》《德州电锯杀人狂》,但这条利润丰厚的产业链起点其实相当卑微。

所有这些现代游戏都有一个共同点:它们都是非对称多人游戏,借鉴了2016年《黎明杀机》所推广的玩法模式,即由四名玩家组成的幸存者团队试图从第五名玩家控制的超自然杀手手中逃脱。《DbD》以及许多采用此模式的游戏虽然流行,但在过去十年里,它已成为授权恐怖游戏的一个可预测的模板,使得一批本可各自提供精心打造、高度特定体验的作品,在机制上趋于同质化。而这正是Saber Interactive即将推出的《养鬼吃人》游戏令人耳目一新的原因。

作为该开发商两款备受期待的授权游戏中的第一部(另一部是近期公布的《疾速追杀》游戏),《克莱夫·巴克的养鬼吃人:复兴》被定位为一款经典的第一人称生存恐怖游戏,它融合了《生化危机》和《寂静岭》等经典作品中那种紧张激烈的战斗、资源管理和解谜元素,并兼具《异形:隔离》的沉浸式美学风格。

玩家将扮演摩托车帮派成员艾丹·林奇,他的女友被身着皮革、崇尚施虐受虐的修道士们掳至地狱,艾丹于是奋起直追,拼命想将她从针头鬼和猩红教会手中救出。尽管针头鬼的长期扮演者道格·布拉德利曾在《黎明杀机》中为作为DLC角色的针头鬼配音,但《复兴》才是《养鬼吃人》系列首部真正意义上的电子游戏,这也促使Saber邀请巴克本人为故事担任顾问。

准备好迎接大量的皮革吧。| Saber Interactive

从目前展示的内容来看,可以稳妥地说,《复兴》将忠实呈现前两部电影备受喜爱的核心元素——自我毁灭的色情意味、怪诞的身体恐怖、超自然的诡秘与敬畏感——同时为系列神话加入自己的诠释,包括一个名为”创世魔方”的新谜盒。它不仅让人感觉准确反映了克莱夫·巴克最初的构想,其游戏玩法似乎也专为该IP量身定制,让你在解决错综复杂且致命的谜题时,直面疯狂的SM邪教徒和不可名状的恐怖。这款游戏并非感觉能套用于其他众多IP,而是仿佛专为其所处的既恐怖又诱人的世界而生。

如果《复兴》能够成功,希望它能向版权方和开发商证明,这些标志性系列的粉丝们渴望的是打破非对称多人游戏潮流、更注重叙事驱动的改编作品。在经历了一系列低成本直接发行DVD的续集以及一部反响不错但未必有下文的流媒体重启版之后,《养鬼吃人》IP已经很久没有取得真正意义上的巨大成功了。这使得Saber Interactive成为了那些希望在经历如此多痛苦之后最终能获得一丝愉悦的粉丝们最大的希望。

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《克莱夫·巴克的养鬼吃人:复兴》将于今年晚些时候在PlayStation 5、Steam和Xbox Series X|S平台发售。