Square Enix

(SeaPRwire) –   从《超级马力欧兄弟大电影》等电影的成功,到《最后生还者》《辐射》等剧集的热播,我们无疑正处于电子游戏改编作品的黄金时代。与早期将半认得出的IP搬上大银幕的日子相去甚远,如今影视公司不断寻找自带观众基础的内容来挖掘价值——随着即将推出的改编作品日程(另一部《生化危机》重启作、《塞尔达传说》),他们意识到电子游戏是一片值得耕耘的沃土。有趣的是,在所有被选中进行影视化改编的游戏类型中,叙事决策类游戏一直被忽视……但有一个重要例外。

由Dontnod Entertainment开发、Square Enix发行的广受赞誉的图形冒险游戏《奇异人生》,即将由亚马逊Prime工作室进行官方改编,且他们刚刚选定了两位主角的演员。塔图姆·格蕾丝·霍普金斯(Tatum Grace Hopkins)和梅西·斯特拉(Maisy Stella)将饰演麦克斯(Max)和克洛伊(Chloe)这两位少女,她们将卷入一场时间旅行谜案,这起事件对她们的个人生活以及俄勒冈州阿卡迪亚湾小镇产生了重大影响。但《奇异人生》(LiS)在发布时广受好评的原因之一,在于它是一款决策类游戏,迫使玩家承担自己行为的后果。尽管改编有一定价值,但人们难免会质疑:真人版究竟有多大必要?

《奇异人生》是最知名且最成功的决策类游戏之一。| Square Enix

时间旅行是影视界数十年来的偏爱主题,尽管电子游戏也涉足过穿梭过去与现在的概念,但《奇异人生》的新鲜之处在于,其叙事主动让玩家直面时间干预带来的连锁反应。当坏事发生时,部分责任会落在玩家自己身上。

作为一部剧集,《奇异人生》(LiS)无疑能从其悬疑故事的情感与道德复杂性中获益,但它不可避免会与其他影视时间旅行故事相比较。有些游戏向影视的转型相对不受影响,比如《辐射》,其全新的故事让观众能以更疏离的视角欣赏游戏世界。

但《奇异人生》面临一个矛盾:粉丝希望且期待看到他们熟悉的角色和经历过的故事,然而这些故事的情感分量很大程度上源于玩家花数小时推动其发展的过程。如果剧集忠实于原作,无疑会比完全偏离原作(如)更让粉丝满意。事实上,这款游戏之所以被喜爱的部分特质,会在向缺乏游戏互动性的媒介转型时流失。

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