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火焰之纹章系列确实走过了很长的路:从曾经濒临绝境的小众系列,到如今风靡全球并成为任天堂的重磅作品之一。但在该系列崛起的过程中,有一款关键之作遗憾地从未得到应有的认可。在年代被不公正地忽视,《火焰之纹章:Path of Radiance》不仅是该系列中最优秀的游戏,更是真正意义上有史以来最出色的策略RPG之一。但或许更重要的是其极其宏大的故事——它是少数能够以令人惊讶的深思熟虑的方式探讨偏见和种族主义主题的游戏之一。即使在任天堂众多杰作中,《Path of Radiance》也是一款值得特别提及的游戏。而且,尽管十多年来一直难以找到这款游戏的副本,但它终于在上向所有人开放了。

(SeaPRwire) –   在《觉醒》和《火焰之纹章:风花雪月》之前,《Path of Radiance》是火焰之纹章系列对其公式最彻底的变革。这主要有三个 distinct 的原因:将系列带入3D时代、其叙事的宏大野心,以及为构建军队提供更多控制。

火焰之纹章的叙事本身并非“糟糕”,但有时过于简单。这些是将战争和官僚主义浓缩成一种舞台剧式的宏大故事,你可以沉浸于其中的戏剧和角色动态。但《Path of Radiance》不同——它是一款精心策划、充满当下主题的游戏,毫不避讳让你意识到这一点。而这从其主角的不同之处开始。

在《Path of Radiance》之前的每一款火焰之纹章游戏都有一个主角是皇室成员,通常是为被入侵的王国而战的王子或公主。但《Path of Radiance》的艾克不同。他不是领主,而是一名佣兵公司首领的儿子,生活在克里米亚王国的偏远森林中。

在克里米亚被其好战的邻国戴恩入侵后,艾克和格雷尔佣兵们发现自己置身于生存斗争的中心——被迫帮助支持他们称之为家园的国家。但作为英雄的艾克真正有趣的地方在于他的“纯粹”,可以这么说。艾克过着与世隔绝的生活,尽管他是佣兵的儿子,但他对世界的运作方式,特别是偏见的本质一无所知。

你看,《Path of Radiance》发生在泰利斯大陆,那里生活着两种不同的种族——类人的贝奥克族,和类似野兽的变形种族拉古兹族。这两个种族数百年来一直对立共存,拉古兹族在贝奥克族的压倒性数量下遭受了沉重的偏见和冲突。这是一个相当明显的歧视寓言,但艾克对此有一个引人入胜的解读——因为他成长的环境意味着他从未经历过偏见。当他踏入更广阔的世界时,他震惊于他人对拉古兹族的看法和对待方式,其中一些他开始视为盟友。

在看清世界的真实面貌的同时,努力坚守自己的道德和正义,正是让艾克成为如此引人入胜且复杂的英雄的原因。而《Path of Radiance》绝对关键的一点是,它不仅仅将偏见主题作为故事的背景,而是一款想要传达某种信息的游戏。很难夸大《Path of Radiance》的叙事比几乎其他所有火焰之纹章游戏(甚至《火焰之纹章:风花雪月》)复杂多少。它是你在任何任天堂游戏中能找到的最丰富的故事之一,而艾克是最复杂的RPG英雄之一。

但《Path of Radiance》在火焰之纹章的游戏玩法方面同样具有革命性,引入了许多后来成为系列标配的新想法。虽然它和每一款游戏一样采用网格战术和武器三角系统,但《Path of Radiance》在战前引入了大量新选项,你可以在其中准备军队并与盟友交谈。

战前营地通过给予额外经验来帮助落后单位赶上,从而提升游戏的策略元素,并以前所未有的方式丰富角色阵容。同时,强大的技能系统为你提供了更多定制军队效用的空间,并微调每个角色的作用。除此之外,会变形的拉古兹单位为战斗带来了全新的维度——他们在人类形态下毫无用处,但一旦变形就成为战场上最强的角色之一。

与现代作品相比,《Path of Radiance》的战斗可能感觉有点缓慢和 sluggish,但这只是游戏年代和制作时间的不幸副作用。但Switch 2版本运行比以往任何时候都更流畅,并且提供了使用存档状态和立即退出的能力——这很有帮助。

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即使有一些元素显得过时,《Path of Radiance》仍然感觉是一部不折不扣的杰作。游戏的叙事与相媲美,编织出一个极其引人入胜的故事,该系列再也无法重现。但也许最简单的说法是,《Path of Radiance》是一款充满情怀的游戏——一种不可否认的乐观精神,关于我们如何克服差异并努力让世界变得更美好,为了每一个人。而这个信息在20年前和现在都显得极其重要。

火焰之纹章:Path of Radiance》仅在Nintendo Switch 2上通过Nintendo Switch Online独家提供。