
(SeaPRwire) – 有些组合就是天作之合。比如花生酱和巧克力,一个 ,或 看起来是如此显而易见且轻松的成功。电子游戏也是如此。偶尔会有工作室宣布一个项目,它满足了粉丝们期待的所有条件,是一个无需动脑的电梯游说,读起来就是必玩之作。而这样一款游戏刚刚登陆了Nintendo Switch。
The Rogue Prince of Persia正是它听起来的样子。一款设定在Prince of Persia系列中的roguelite类型冒险游戏,足以吸引两类粉丝的关注。更令人兴奋的是背后的工作室:Evil Empire。,Evil Empire深知现代roguelite的精髓所在。准备好体验丝滑流畅的关卡设计、复杂的配装策略,以及大量突如其来的死亡。
The Rogue Prince of Persia将该系列标志性的杂技动作嫁接到Dead Cells的DNA之上。你扮演一位无名王子,装备着近战武器和远程流星锤,反复冲击被围困的波斯王国中程序生成的区域。每次闯关都短暂、致命,且充满涌现的平台跳跃机会。你需要掌握壁跑、攀沿、冲刺取消等技巧。跑酷是进攻和探索的核心组成部分,游戏会奖励那些能将战斗融入紧凑平台跳跃序列的玩家。
这是一款为流畅体验而设计的游戏。战斗采用熟悉的Dead Cells风格配装:一把主近战武器、一件副远程工具,以及你在闯关过程中收集的一系列被动增益和消耗品。Rogue Prince of Persia的与众不同之处在于,它在这套模板之上叠加了杂技般的机动性。结果便是在进攻与跑酷之间的舞蹈,一场成功的遭遇战看起来往往像一镜到底的电影镜头:奔跑、壁跑、挥砍、流星锤、翻滚撤离,重复。

如果你喜欢Dead Cells,你会感到异常熟悉。循环机制会立刻让你感到亲切。你在闯关过程中收集货币,用于购买永久解锁项,从而拓宽后续尝试的选择。你将拥有各种王子专属的道具和能力,它们都强调杂技般的穿越。
评论家和玩家们纷纷发声:是的,这款游戏毫不掩饰它的灵感来源。你会看到熟悉的关卡结构、武器原型,甚至是呼应Dead Cells的遭遇战节奏。但差异之处很重要。基于壁跑和攀沿的移动方式开辟了穿越房间的替代路线,让探索感更具垂直性。Boss竞技场变成了三维游乐场,而非平面战斗箱,这改变了你规划Build的方式(机动性增益可能与纯伤害一样重要)。
尽管它极大地倚靠其Dead Cells的血统,但不要期待Rogue Prince会带来宏大的Sands of Time式叙事。这是一款roguelite,其叙事遵循这一逻辑:小插曲、可解锁的 lore 片段,以及随着进度慢慢展开的小角色细节。剧情讲述一位王子试图从入侵者手中夺回家园,它为闯关提供了框架,世界细节也足以让每个生物群落都显得独特,而不会妨碍核心循环。它注重氛围而非史诗感;如果你想要宏大的电影化王子戏剧,你仍需关注该系列的其他作品。但如果你喜欢将叙事置于动作之后,那么Rogue Prince的氛围、美术和配乐都能满足你。

如果你是快节奏、重技巧表达的roguelite粉丝(并且你喜欢Dead Cells),这绝对是一个无需动脑子的推荐。战斗和移动系统经过精心调校,游戏的胜利时刻真正令人振奋。也就是说,请注意两个常见的注意事项:与同类巨头相比缺乏长篇内容,以及游戏的重玩价值取决于未来更新是否持续添加生物群落、武器和修饰符。
对于那些寻找深度 lore 兔子洞或漫长、庞大的单人传奇的玩家,请调整你的期望。但如果你想要短小精悍的闯关体验,拥有出色的机制保真度,非常适合快速的Switch游戏时段,那么这绝对值得一试。
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