
(SeaPRwire) – 当电子游戏首次迈入全3D时代时,平台游戏是最早充分利用这一新维度的类型之一。虽然几代主机之前,____曾风靡一时,但如今它们已远非最受欢迎的游戏类型,尽管近年来有些作品获得了广泛赞誉(还有____将于2026年推出)。今年首款大型独立平台游戏刚刚上线,尽管有些想法尚不成熟,Big Hops仍是重拾跳跃技巧的好方法。
你可能在去年的____上见过Big Hops。在那里,开发商Luckshot Games展示了一款明显受Super Mario 64启发的平台游戏,主角是一只可爱的青蛙,它用舌头当作抓钩在关卡中穿梭。除了一系列常见的平台动作(如蹲跳、滑行和跑墙)外,游戏还展示了一个独特的系统:玩家可以使用道具在环境中开辟自己的路径,这让Big Hops有别于其他所有平台游戏。
Big Hops没有采用传统的关卡划分,而是设定在一系列大型开放世界区域中,其中包含一些较小的、独立的环境,你会在故事的特定节点穿梭其中。在开放世界部分,你的目标是寻找Dark Drips。根据游戏平淡的剧情设定,主角Hop被他的宇宙宿敌Drip带走后,需要收集Dark Drips才能回到森林的家。
Dark Drips散布在难以到达的地方,这促使你运用自己的移动能力搜索环境来找到它们。你会收集到较小的碎片,这些碎片会在途中组合成完整的Drips;你也可以通过完成隐藏的挑战房间来获得Drips,这些房间有更集中的障碍物布置,用以测试你的平台游戏技巧。
这些开放世界区域就像游乐场,让你可以尽情发挥Big Hops多样化的移动能力。几乎每个挑战都有不止一种解决方法,你可以决定使用跳跃和跑墙的组合来四处移动。这也是Big Hops的道具大放异彩的地方。在整个游戏中,你会发现各种各样的植物,它们可以让你长出可攀爬的藤蔓、释放可以抓钩的气泡,或者通过其他方式改变环境来规划自己的路径。

找到最有效(或最有趣)的方式在开放世界中导航是一件乐事——至少当游戏不拖后腿的时候是这样。虽然Hop的大多数能力感觉很棒,但有一些能力感觉僵硬且令人沮丧。从抓钩点摆动是平台游戏的重要部分,但这从始至终都是个麻烦。你需要利用Hop的动量从这些锚点摆动,但根据你撞击它们的距离和角度,你常常会像被抓住的鱼一样悬着;一旦动量被打破,重新建立动量就很棘手。
用Hop的舌头瞄准也是一个大问题。当有多个可抓取的物体时,基本上没有办法控制Hop会抓住哪一个;有时难以操作的相机会让情况变得更糟。这主要是在更狭窄的环境中出现的问题,在这些环境中,你处理挑战的自由度要小得多。这些关卡通常有一个预期的特定完成方式,这使得在开放世界中使用的广泛移动能力感觉变得狭窄得多。
尽管没有完全坚持其“随心所欲”的关卡设计,Big Hops在很大程度上还是成功地成为了一款独特的平台游戏。在环境中开辟一条巧妙的路径感觉很棒,通过聪明地使用道具来智取游戏本身,这种感觉令人满足。虽然它的剧情大多感觉像是填充物,但仍然充满了令人愉快的配音、有趣的俏皮话和迷人的角色。尽管有些不足,Big Hops仍是对3D平台游戏的独特诠释,非常值得一试。
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