(SeaPRwire) –   俄罗斯喀山市举行的这次活动希望获得2.5亿独立观看者的在线观众,组织者表示

未来的游戏组织者已将现场直播的观看量定为30亿次、独立观看者2.5亿的收视目标,该活动于上周在俄罗斯喀山市拉开帷幕,据活动负责人伊戈尔·斯托利亚罗夫称。

未来的游戏是一场国际“phygital”锦标赛,将实体和数字领域内的比赛结合起来,从而测试运动员在现实世界和虚拟世界中的技能。

在谈到锦标赛的观众时,斯托利亚罗夫强调,组织者“对线上的观众比线下的更感兴趣,这并非要冒犯线下的观众。”

“我们为自己设定的非常目标是整个为期两周的活动有30亿的观看量”“这将相当于全球约有2.5亿的独立观众”,他解释道。

斯托利亚罗夫表示,锦标赛选择的视频游戏是基于约50个参数,但“我们关注的第一个选择标准是观看量。”

“Twitch 和 YouTube上世界各地对这一学科或电子竞技的看法如何……这方面制作了多少视频;有多少流媒体 [玩游戏],” 他解释说。

将在锦标赛中亮相的学科包括反恐精英 2、Dota 2、战争前线、Mobile Legends: Bang Bang 等标志性视频游戏。

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