Capcom

(SeaPRwire) –   当一代早期的电子游戏玩家 30 年前第一次拿起 PlayStation 手柄并踏入斯宾塞庄园时,他们根本无法知道这将成为一种一夜成名的文化现象。在食人僵尸时代早已日落西山的很久之后,Capcom 团队凭借最初的《生化危机》为这一类型注入了新生命,这款游戏不仅复兴了僵尸题材,而且实际上为现代生存恐怖游戏创造了蓝图。毋庸置疑,第一款游戏取得了前所未有的成功,不仅催生了一个持久的电子游戏特许经营权,还建立了一个多媒体帝国。

尽管此前将《生化危机》搬上大银幕的尝试充满波折,但 Sony Pictures 正准备再次向观众释放 T 病毒,这一次由……。尽管他最近的最后两部电影在口碑和商业上都取得了成功,但该片一位制片人最近的言论让粉丝们感到有些不安——尽管这些言论表明,这部电影将为粉丝和新观众带来比以往任何作品都更令人满意的体验。

《野蛮人》和《武器》背后的疯狂天才即将前往浣熊市。 | Getty Images

在……,Constantin Film 的 CEO Oliver Berben 将即将推出的重启版(最近刚完成拍摄)描述为“远离与《生化危机》相关的一切”,并引用 Cregger 作为电影制作人独特的愿景作为他们不直接改编游戏的原因。自然地,一些粉丝对电影这种偏离正史的暗示感到沮丧,考虑到前六部电影(每一部都跟随 Milla Jovovich 的原创角色进行环球冒险)与既定的传说越来越疏远,以至于到了第三部电影时几乎不像《生化危机》了。然而,Paul W.S. Anderson 电影的总体问题从来不是叙事忠实度的问题,而是基调与身份的不匹配。尽管最初几款游戏以其幽闭恐惧、缓慢蔓延的恐惧以及故意缺乏资源和情境控制而闻名,Anderson 却选择制作了一款枪林弹雨的力量幻想,这种幻想只会变得更加荒谬和夸张。

忠实于原著素材也并不一定能保证成功——Johannes Roberts 在 2021 年的《欢迎来到浣熊市》中相当紧密地遵循了前两款游戏的结构,然而它既不是评论界的宠儿,也没有成为前一系列那样的重磅商业成功。在某种程度上,1:1 的翻拍总会带来一些失望,仅仅因为它缺乏让原作如此怪诞和革命性的沉浸感和互动性。当然,你可以看 Robbie Amell 假装是 Chris Redfield 并经历相同的动作,但这永远不会像你在游戏中亲身经历那些时刻那样发自肺腑或令人恐惧。

虽然如果有人能捕捉到斯宾塞庄园有多可怕,那一定是 Cregger。 | Capcom

如果 Berben 的话可信,即 Cregger 拥有“全权做他想做的事”,那么这已经使其成为迄今为止最有前途的游戏改编尝试。没有以前版本所面临的限制(无论是为了不熟悉的观众强迫电影变得无法识别,还是对原著的奴隶般坚持),这个新的重启版有机会做一些既尊重使《生化危机》成为如此受喜爱的系列的基本要素,同时又给粉丝带来新鲜和完全独特的东西。

你可以感受到 Cregger 作为粉丝的能量从他关于该项目的每一次采访中散发出来,而且他指定《生化危机 2》到《4》作为电影世界和基调的主要参考,这一事实证明了他的原始愿景并不一定与让粉丝 30 年来不断回归游戏的元素发生冲突。即使 Leon Kennedy 或 Albert Wesker 从未出现,仍然有很大的可能性,在《武器》和《野蛮人》中展示的那种鲜明、引发恐惧的恐怖将被很好地用于复制在浣熊市发现的噩梦般的恐怖。

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Sony 尚未命名的《生化危机》电影将于 9 月 18 日上映。