
(SeaPRwire) – 从该系列的早期阶段(回到我们主角还是____的时候)开始,《战神》(God of War)就是一个非常适合改编的IP。当克雷多斯(Kratos)带着____进入北欧神话体系后,这类讨论的热度只增不减,尤其是考虑到该游戏的卖点之一是一镜到底的视觉噱头,而这一设计正是因其“电影感”而备受赞誉。如今,仿佛数百名粉丝和Sony高管的祈祷得到了回应,Amazon目前正在制作一部真人版《战神》改编作品。
最近发布的该剧首支剧照(见上文)并没有太多意外内容,仅仅是克雷多斯和他的儿子阿特柔斯(Atreus)在被大雪覆盖的场景中狩猎的画面。不过,这张图片确实让我们得以了解Amazon将如何构建整个系列故事,而且它已经表明,这部改编作品做出的一个选择将直接影响克雷多斯在古斯堪的纳维亚冒险的叙事效果。

2018年的《战神》(God of War)不仅是一款出色的动作角色扮演游戏(RPG),更是对原版《战神》三部曲(GoW trilogy)的精心重启与直接延续:前斯巴达战士克雷多斯向希腊众神宣战,以报复他们为了自身阴谋持续操控他的愤怒。原版三部曲因残酷的砍杀战斗(这一战斗方式曾一度成为被广泛模仿的行业标准)而备受喜爱,虽然在角色深度上可能显得有些单薄,但它们对克雷多斯的初始塑造对后续所有内容都至关重要。在原版三部曲中,他被描绘成一个复仇的自然之力,仅靠纯粹的怨恨和愤怒推动着自己的旅程——当然,这一形象略显单一,但这种刻画引起了玩家的共鸣,使他成为有史以来最具辨识度的电子游戏角色之一。
当粉丝们在克雷多斯终于向希腊众神报完残酷的复仇八年后再次见到他时,他们震惊地发现,他现在对儿子阿特柔斯是一个严厉、情感疏离的父亲;除了克服北欧众神给他设置的障碍外,他还必须克服自己未解决的愤怒问题和创伤,才能成为一个更好的父亲。2018年的《战神》(GoW)将一个臭名昭著的“边缘人”角色推向成熟,给了他打破原版三部曲中他深陷的家族暴力循环的空间,但这种转变的情感分量之所以有效,恰恰是因为玩家们花了大量时间接触克雷多斯的原版形象。

虽然改编作品完全可以依靠闪回慢慢揭示克雷多斯的希腊背景故事,但不从原版三部曲开始是一个错误——这仅仅是因为我们对他的角色弧光产生情感共鸣,最初源于玩家们自己推动了他的复仇之旅。2018年的《战神》与原版游戏之间的叙事关系,是电子游戏中独特的元叙事关系(即叙事与玩家参与之间的关系)的最佳范例之一:你会不由自主地同情他的正当愤怒,理解他的复仇欲望,而重启作则揭示了这种嗜血欲如何阻碍了他作为一个人的成长。
Amazon的改编作品总有很大可能克服这种改变,仍然为长期粉丝带来情感共鸣和令人满意的内容,但如果新观众没有通过近距离、亲身感受克雷多斯愤怒的过度表现来认识他,可能很难体会到这个角色一路走来的巨大转变。
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