
(SeaPRwire) – 尽管在现代电子游戏领域,第一人称射击游戏已经过于饱和,但很难想象没有它的游戏产业会是什么样子。像Wolfenstein 3D、原版Doom和Goldeneye 64这样的游戏,不仅为玩家提供了无数小时充满乐趣、血腥刺激的回忆;它们还为后来该类型的所有游戏奠定了基础,同时推动了整个游戏行业的技术进步。如今我们很容易将它们视为一堆缺乏原创的模仿者,但曾几何时,FPS游戏是这一媒介的尖端所在。
如今,该类型最广为人知且在商业上最成功的例子是Activision的Call of Duty和EA的Battlefield系列,两者都是极其成功的军事题材系列游戏,通过数十款游戏描绘了过去、现在和未来的真实与虚构战争。自从这两个系列问世以来(Battlefield于2002年,Call of Duty于2003年),它们一直是行业内的长期竞争对手,既相互回应又颠覆彼此激发的潮流,而现在,这种竞争即将在大银幕上展开。就在派拉蒙影业和微软即将上映的Call of Duty电影改编版宣布上映日期一周后,Battlefield系列也发布了自己的公告作为回应。

据The Hollywood Reporter报道,多家制片公司目前正围绕Battlefield系列可能的改编权展开新一轮竞标战,该片拟由《碟中谍》系列的克里斯托弗·麦奎里执导,并由迈克尔·B·乔丹制片并可能主演。截至目前,该项目已经向包括Apple和Sony在内的多家制片公司进行了推介,特别强调要进行院线发行,考虑到麦奎里在M:I系列中倡导的宏大影院规模,以及去年为乔丹赢得首个奥斯卡奖的影片Sinners的成功对影院体验的依赖,这一选择非常合理。
尽管首款游戏设定在第二次世界大战期间(确切地说是1942年),但Battlefield系列在空间和时间上都有着广泛的跨度。有多款游戏背景设定在越南战争以及两次世界大战期间,也有多部作品设定在不久或遥远的未来。其中一款游戏Battlefield Hardline,特别聚焦于迈阿密警方,强调城市犯罪和”猫鼠游戏”风格的警匪叙事,这颇具讽刺意味,因为乔丹目前也正与奥斯汀·巴特勒积极合作重启《迈阿密风云》。

与《使命召唤》非常相似,Battlefield游戏的重点始终更多地放在沉浸式的战时战斗和多人合作上,而非单人战役的叙事,这意味着改编作品极有可能需要从头构建一个原创故事。此外还有一个事实,即第一人称射击游戏的主题性质常常与大多数战争电影相悖;电子游戏希望将战争呈现为令人兴奋的,而电影的战争描绘则倾向于相反。
目前尚无法得知麦奎里和乔丹将采取何种方法,特别是考虑到该系列游戏本身的多样性,但看着这对搭档如何在不落入俗套军事大片模式的前提下,将游戏的特色搬上银幕,无疑将非常有趣。
《战地》电影目前尚未确定上映日期。
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