
(SeaPRwire) – 过去三十年来,一直有人在共同努力,让电子游戏更具电影感。1996年的《生化危机》(Resident Evil)、大卫·凯奇(David Cage)的互动叙事风格,甚至是最近的《战神》(God of War)复兴,都指向了一个趋势:游戏开发者正试图通过借鉴好莱坞的叙事和视觉惯例,从而让游戏被更严肃地对待。而在整个游戏界,有一个名字作为最坚定的“电影制作人”脱颖而出:小岛秀夫(Hideo Kojima)。
小岛秀夫负责了《死亡搁浅》(Death Stranding)及其最近的续作,以及虽然短命但广受赞誉的《P.T.》,而他最著名的成就则是《合金装备》(Metal Gear Solid)系列。作为有史以来最受喜爱且最具突破性的系列之一,初代《合金装备》(MGS)教会了玩家和开发者,电子游戏可以成功地模仿电影,同时又不失其作为独特媒介的本色。如今,近30年后,这款改变了一切的游戏终于要登上曾启发过它的银幕了。

The Hollywood Reporter 最近透露,在经历了漫长的开发地狱后,《合金装备》电影终于重新启动。这一次,它由扎克·利波夫斯基(Zach Lipovsky)和亚当·斯坦(Adam Stein)组成的导演团队执导,他们是去年大获成功的《死神来了:血脉》(Final Destination: Bloodlines)背后的电影制作人。
《合金装备》的银幕之旅漫长而坎坷;关于改编的讨论自2008年以来就在好莱坞流传,克里斯蒂安·贝尔(Christian Bale)、保罗·W·S·安德森(Paul W.S. Anderson)甚至大卫·海特(David Hayter,索利德·斯内克的原版配音演员)等演员和电影制作人都曾参与其中。这部电影上一次取得实质性进展是在2014年,当时由执导过《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island)的乔丹·沃格特-罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)担任导演。奥斯卡·伊萨克(Oscar Isaac)曾于2020年被宣布饰演索利德·斯内克(Solid Snake),但随后更新便中断了。
初代《合金装备》既是前两部《合金装备》(Metal Gear)游戏的续作,也是其重启之作。故事讲述了特种兵索利德·斯内克(Solid Snake)执行一项渗透核武器设施的任务,目的是摧毁 FOXHOUND——一个拥有名为“合金装备”(Metal Gear)的步行核武器,且与斯内克本人有着私人联系的恐怖组织。作为对西方间谍电影惊险刺激风格的情书,《合金装备》的时间线和背景设定极其复杂,像《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)这样的游戏作为前传,讲述了 Big Boss 的故事。他是一位反英雄,偶尔也是反派,其 DNA 被用来创造了他的“儿子”索利德·斯内克。

对于一部单部电影来说,跳过前两款游戏直接进入《合金装备》(Metal Gear Solid)是最有意义的。原作提供的背景信息可以很容易地通过闪回或解说来阐述,而《合金装备》凭借其惊心动魄的间谍反转和歌剧般的家庭剧,仍然是电子游戏电影化叙事的基准。
然而,也有观点认为该系列应该从《食蛇者》(Snake Eater)的事件开始,这部前传记录了 Naked Snake 悲剧性地转变为冷酷雇佣兵 Big Boss 的过程。游戏的叙事为之后发生的一切奠定了基础,从头开始不仅对粉丝来说是一个令人惊讶的选择,而且还会将主题焦点转向 Big Boss 的故事——一个父亲因为自己的错误演变成无休止的战争,而被迫与儿子发生冲突的故事。但无论我们是先见到索利德·斯内克还是他那反派父亲,电影带着新鲜血液重回正轨这一事实,对于那些等待了几十年、渴望看到小岛秀夫宏大史诗被搬上银幕的粉丝来说,都应该是一线曙光。
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